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当前速递!【明日方舟】关于霍尔海雅的定位讨论及使用技巧

2023-05-03 15:50:52 来源:哔哩哔哩

前言:


(相关资料图)

自4周年直播开始之时,有关于霍尔海雅强度的讨论成为了大家关注的热门话题。而从限定池开启前的各类压人视频,及开启后的各类评测来看,又受到了缪尔塞斯这名机制新颖且实力强大、人气颇高的限定干员影响,几乎所有评测都清一色地对霍尔海雅的强度表达了悲观的态度。

然则,既来之,则安之,对于各位抽到了霍尔海雅的博士来说,不练的确是一个选择,但既然抽到了,不练又显得有些可惜。当然,各位XP党的博士似乎也苦于没有办法给霍尔海雅找到一个合适的上场空间。

所以,我希望结合自己一些简单的伤害计算以及对于其使用技巧和定位的一些看法,在探究霍尔海雅强度的同时,更重要的,是给那些希望霍尔海雅上场的博士一些指导,也即让各位明白霍尔海雅如何发挥出她的最大实力她的使用技巧是什么,而不对其实力梯队做出评价。

说在前头,笔者认为:伤害是霍尔海雅的主业,控制仅是一种添头。因此,我就单刀直入,仅讨论霍尔海雅3技能的使用方法即强度,而不对其1,2技能做过多的赘述了。

一. 总伤及dps的简单计算

采用精二90级、0潜能、专三、三级模组数据进行计算。

单风最大总伤(浮空抗性):788×4.2×15=49644,dps 1103

单风最小总伤(浮空抗性):788×2.8×15=33096,dps 735

单风最大总伤(无浮空抗性):788×4.2×15×1.35=67019,dps 1489

单风最小总伤(无浮空抗性):788×2.8×15×1.35=44679,dps 992

个人感觉霍尔海雅的伤害模式与干员仇白有一定的相似程度,两者均为“打3法伤”,故我们可以用仇白的数据与霍尔海雅做一个简单的对比。

仇白天赋全覆盖,总伤为94248,dps2692。不触发2天赋,对单总伤52360,dps1496。考虑到仇白天赋不可能一直触发,我们可以取平均值,总伤约73000,dps2000。

开服六星艾雅法拉,在不计算模组的情况下,3技能火山总伤约52000,dps3466

以上计算仅供参考,如有疏漏,可直接指出。

二. 控制——伤害的侍从

很多朋友在观看直播,或是随后亲手使用的时候,第一感觉是霍尔海雅伤害很低,控制时间也不足够,明明是中坚术士,不具备足够的对单伤害亦不具备充足的控制效果,通过上述对比,我们发现这似乎是完全正确的。即便触发天赋,一道旋风的伤害放在术士中,也是不太够看的,更何况这是一个持续45s,sp60的技能。

然而,笔者私以为,霍尔海雅的三技能,是一个误导性极强的技能

阅读“博览者的狂语”的技能描述,大部分博士,包括我在内,看到的信息一是打3,二是浮空控制,结合霍尔海雅三个技能即天赋都与“浮空”有关,因此我们先入为主的认为,霍尔海雅是一名控制占模的术士,且三技能打三,控制并打群才是其本质工作。

然而,实际上,我们结合其天赋来看,“浮空”效果其实并不仅是一个附加的额外控制,而是与艾丽妮无视空中单位部分防御力类似,“浮空”是霍尔海雅触发天赋增伤的途径。霍尔海雅有控制吗?有。但是究其根本,她的控制是为自己的伤害服务的。

而此时,老问题又浮出水面。既然控制为伤害服务,那么你的伤害何在?

三. 对群——对单的掩饰

在4周年直播演示中,yj其实特意为我们演示了一点,即通过干员卡位,敌方单位是存在吃到霍尔海雅两道旋风的可能的

然而,我在第一眼看到“双风”操作的时候,其实也仅仅认为这只是又一个添头,触发条件苛刻,且意义不大,毕竟我当时几乎认定霍尔海雅是一名控制角色,直到在后续计算中才发现端倪。

是的,明日方舟中,打1、打2甚至打无限的技能其实很多,但“博览者的狂语”与它们并不完全一样。本质区别在于,它是可以将对三个目标的伤害中的两份,集中在同一个目标身上,也就是说,这一技能原本分开的伤害,其2/3是可以运作于对单。只是yj按照对于术士的惯例,在如何出伤的角度做出了看上去较大的限制。

欸?那照这么说,霍尔海雅岂不是对大型boss特攻?那为什么看很多视频,她打大型boss那么慢呢?

额,其实目前3位大型boss都是物抗低而法抗相对高的,面对它们还是依仗物理伤害会更好,除非拥有较高的法穿。其次,它们拥有浮空抗性,对霍尔海雅出伤限制较大。并且霍尔海雅总伤高而出伤较慢,虽然伤害足够打死,但是论效率其实不如一些总伤更低而dps高的技能,若是boss血条足够,可能就会出现别人一套打很快,但总伤不够,而霍尔海雅打的慢,但能打死的情况。

鉴于吃到三风的情况过于罕见,我们就简单计算一下使用“双风”技巧,霍尔海雅的伤害:

采用精二90级、0潜能、专三、三级模组数据进行计算。

双风最大总伤(浮空抗性):788×4.2×15×2=99288,dps 2206

双风最小总伤(浮空抗性):788×2.8×15×2=66192,dps 1470

双风最大总伤(无浮空抗性):788×4.2×15×1.35×2=134038,dps 2978

双风最小总伤(无浮空抗性):788×2.8×15×1.35×2=89358,dps 1984

可见,比起打3对群,霍尔海雅实际上在对单这一方面伤害更高,更具优势,只是如何使敌方单位吃到两道风,就更需要一定的技巧与操作意识了。

四. 使用技巧

想要霍尔海雅打出足够对单伤害有以下几条要求:

①旋风行进3格达到最大伤害   

②敌方单位可以被阻挡/卡在两格之间(部分静止单位被卡了一下之后,在行动前都会处  在两格之间。静止单位被挤后,会向其面朝方向的反方向移动,如面朝左,则可能向右上、右下或右侧移动,可能与其行进路线有关,需要一定的尝试)

③无浮空抗性(最好)

除第③条boss的抗性无法解决以外,其余两条都可以通过仔细寻找地图站位来解决,类似小火龙,以找到最佳站位。通常是可以发挥出10万C的水准的。

五. 吃拐

鉴于霍尔海雅天赋中“攻击力提升至”的描述,吃一定的攻击拐,也可以较大幅度地提升其总伤,当然,仅在天赋可以触发的情况下效果较大,其余情况收益相对较小(不是没有收益)。

六. 结语

总结:能浮就能杀,能卡就能杀

平A很弱,清杂苦手

当对群也不是不行,但是替代性太强,不出彩

论霍尔海雅为什么是神。

当然,以上仅仅是个人见解,如有分歧,实属正常,欢迎友好讨论。

对于霍尔海雅强度梯队究竟如何,笔者不熟悉梯队,不做评价。但霍尔海雅应该有其能够发光发热的点位。

引用:

仇白总伤计算:https://www.bilibili.com/read/cv21825603

艾雅法拉总伤计算:https://www.bilibili.com/read/cv11533735

大部分数据来自prts

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